优势列表 F

时尚感

Fashion Sense

见时尚感,p.21

人情〔社会〕

Favor

价值多样

你救了某人的命、在合适的时候保持了沉默,或是通过其他方式在紧要关头帮助了别人。现在,他欠你一个人情。

人情是一次性的盟友、眼线、情报网或后台。计算出原优势的价值,然后除以5。这个优势意味着那些NPC( 们) 会帮你一次……也只有一次。当你想要“动用”你的人情的时候,GM 检定原优势的出现频率。如果出现,你无法及时联系上你的“朋友”,或者他不能行动,但是这也就意味着他欠你的人情没有被还清。你在下一次冒险还是可以重试。

如果成功,你得到了你想要的东西( 服从于对于优势的限制)。但是意味着他还清了你的人情债:从你的人物卡上移除这个人情优势,相应降低你的点数。但是,如果这个检定投出3 或4,你的“朋友”还是觉得不够补偿你,你无须移除这个优势。

在游戏中可以用点数购买人情,方法同原优势。GM 可能希望把人情优势作为一次成功冒险的奖励的一部分。

无所畏惧〔心理〕

Fearlessness

2 点/ 等级

你很难被吓倒或唬住。当你抵抗来自普通恐惧、超自然的恐吓或他人的威协技能而进行恐惧判定时,可以获得相当于优势级别的Will 检定奖励。并且在你面对他人的威协时,此优势可使对方的技能判定获相当于等级的减值。

过滤性肺部〔生理〕〔异种〕

Filter Lungs

5 点 你的呼吸系统可以过滤普通的污染物,例如灰尘、花粉、烟雾,甚至催泪瓦斯( 但无法过滤神经毒气或其他接借由触式媒介生效的东西。) 你不会在这些物质的影响下产生不良状态。

在一个严重污染的城市或外星异界,它是十分有益的优势。需要注意的是,如果你有无需呼吸优势,那么你不需要本优势!

健康〔生理〕

Fit

5 或15 点 你有着比你的HT 所表示的程度更健康的心血管。这个优势有两个等级:

健康(Fit):你所有需要HT 检定的场合都获得+1 奖励,不过它不提高你的HT 属性以及基于HT 的技能( 例如豪饮)。另外,你的FP回复速度加倍。5 点。

非常健康(Very Fit):和健康一样,但奖励变为+2。以及你失去FP 的速度减半,但仅仅针对体力劳累和高温所带来的FP 损失,魔法、异能带来的损失则不被减免。15 点。

灵活〔生理〕

Flexibility

5 或15 点 角色的身体异常灵活。该优势分以下两个级别:

灵活(Flexibility):角色的攀爬检定,及逃脱绳索捆绑、手拷和类似的限制时的逃跑检定,均可获加值+3。另一方面,在有限空间作业( 包括很多的爆破及机械检定) 时免去高达-3 的减值。价值:5 点。

双关节(Double-Jointed):如上所描述,但更加灵巧。角色虽不能夸张地伸展或压宿自己的身体,但身体的各部分可以弯曲。在攀爬、逃离或挣开枷锁方面的检定,可获加值+5。在有限空间作业时免去高达-5 的减值。价值:15 点。

飞行〔生理〕〔异种〕

Flight

40 点 你可以飞行。默认来说,这个能力是没有翅膀或者滑翔翼的自我动力飞行。这个能力适用于任何高度,但是有些情况下你需要方法来在稀薄寒冷的空气中生存。你不能紧贴大气层或者在真空中飞行。

你的飞行基本速度是BS×2( 舍去所有小数)。如果你没有任何诸如控制滑翔、滑翔、轻于空气、小翅膀、只能在太空飞行或有翼飞行的限制,你可以在水下“飞”,速度是基础飞行时的一半。如果你BS 为0,你也可以购买这个能力,像是气球或者只能悬停的飞行物。

这个优势并不赋予你进行复杂的特技和急转弯的能力,对于这一点,购买空中杂技技能。飞行技能提高你的耐力。

特殊增强因子

牛顿力学式太空飞行(Newton-ian Space Flight):同太空飞行,

但是你的太空移动力—— 或是太空极速(如果你有增强移动(太空))——其实是你的“△V”:你在耗尽工质之前的速度最大改变量。例如,你可以把△V 全部用来加速,然后保持这一速度( 就像导弹);或者是消耗掉一半的△V 来加速,然后用剩下一半来减速( 就像正常的航天器),一旦你的速度变化量等于△V,你必须补充燃料才能改变速度。+25%。

太空飞行(Space Flight):你可以在太空或真空(如月球)中飞行。你的太空移动速度是BS×2,如果你希望能够不断加速以达到较高的最大速度,如同火箭一般,则请购买增强移动( 太空)。这将让你可以每轮进行等同于太空移动速度的加速或减速,直到达到增强移动的最高速度。对于“现实风格”的太空移动,如果你想在真空中无限的加速( 直到光速),那么购买25~27 级的增强移动( 太空)。这个修正和所有其他的特殊修正不兼容,除了只能进行太空飞行。+50%。

特殊限制因子

不能悬停(Cannot Hover):你必须始终以最低1/4 的空中速度移动。这与滑翔和可控滑翔不兼容。-15%。

可控滑翔(Controlled Gliding):在许多方面与下面的滑翔类似,但是你可以通过驾驭上升气流来获得高度。典型的爬升率是1 码每秒。通过一次成功的IQ 或气象学检定,你可以定位上升气流,如果有的话。-45%。

滑翔(Gliding):你无法获得高度。通过一次助跑跳跃,你可以将自己送到空中,空中移动力等于你的基本移动力。每轮你的速度的最大变化量等于10 乘以当地重力( 以G 为单位,地球是1G)。如果要加速,每加速1 码每秒,你必须降低1码高度;极速是基本速度×4( 但是通过牵引你可以获得更高的速度)。为了减速,你必须平飞。如果你没有下降至少1 码,你自动损失1 码/秒的速度。当计算转弯半径的时候,你的基本空中移动力等于10× 以G为单位的当地重力。每个等级的增强移动( 空中) 可以使最大速度翻倍或是使平飞的减速率减半( 例如,1级的增强移动( 空中) 可以使你在平飞时每秒只损失0.5 码/ 秒的速度);你购买增强移动( 空中) 的时候必须明确采用了哪个效果。-50%。

轻于空气(Lighter Than Air):-你可以通过变得比空气轻来飞行。风每秒将你移动1 码,依照其风向,每小时5 英里。如果风向正好和你想去的方向相同,你的移动速度会增加。否则,你的移动速度下降,你必须和逆风对抗。-10%。

低上限(Low Ceiling):你不能飞得很高。这不会限制你的速度,但GM 可能会要求你用空中杂技躲闪低空障碍。30 英尺的上限-10%,10 英尺-20%,5 英尺-25%。

小翼(Small Wings):和大翼相同,但是你的翼展不超过你身高的一半。你可以使用你的翅膀引导和稳定飞行——但无法抬升。如果你的翅膀在飞行中残废,检定空中杂技技能确保安全着陆。-10%。

仅限太空飞行(Space FlightOnly):你仅能将这个限制因子和太

空飞行与牛顿力学式太空飞行结合使用。你只能在太空中飞行,在大气中的空中移动力为0。你需要别的推进力让你从有大气的行星到达宇宙,并且没有能力再次进入大气。-75%。

大翼(Winged):你使用巨大的翅膀或者膜翼飞行,翼展至少为你身高的两倍。为了起飞,必须有一个开阔的、半径等于你翼展的区域。如果你的翅膀被束缚,或者残缺( 超过三分之一的面积),你无法飞行。对翅膀的攻击惩罚按照对于手臂的来算。如果你希望用翅膀来打击敌人和操作物体,你必须额外购买近战部位优势或者额外手臂。-25%。